TEMBO DE BADASS ELEPHANT: Review
Als je langs de lijsten van de beste videogames loopt, zullen platformers een belangrijke rol innemen, beginnend met Super Mario Bros. En afwerking Vlecht. De ontwikkelaars slagen erin om het gebruikelijke concept van een "springpersoon" te blijken, zodat de hele speelgemeenschap alleen maar enthousiast kan zijn.
Iemand neemt een geweldige visuele stijl als Ori en het blinde bos, Iemand breekt de genre -frames zoals Fez. Soms is het niet eens nodig om iets nieuw te vinden, alleen nostalgie, zoals Vvvvvv. Het belangrijkste is om een duidelijk concept te vormen, een duidelijke visie op het spel en het naar een enkele noemer te brengen, om stilistische en gameplay -integriteit te bereiken. Anders zal het blijken Tembo de badass -olifant.
Een olifant vergeleken met een kakkerlak
De stad werd aangevallen door paarse schurken. De autoriteiten zijn niet in staat om de situatie te beheersen: de straten en huizen worden vernietigd, mensen worden gevangen genomen, het leger lijdt enorme verliezen. Dan gaat de generaal naar extreme maatregelen – roept op de mobiele telefoon van zijn bekende olifant, met wie hij in Afrika vocht. Deze man zal komen en zal de bestelling zeker herstellen.
Het is onmogelijk om geen hulde te brengen: Tembo – leuk genoeg spel. Dit is een goed geklets over de militanten van de jaren negentig-die speciaal agent-Slone runs exclusief in camouflage en met een rood verband in de stijl van Ramba. Al het andere is niet minder karikaturaal: de soldaten geven de olifant een eer, de generaal verplaatst een grote snor.
Arcade wordt gespeeld als twee -dimensionaal, maar in feite is bijna alles, inclusief de niveaus en modellen van de meeste tegenstanders, gemaakt in 3D. Maar de olifant en mannen zijn plat. Soms is het toegestaan om tussen verschillende "lagen" van de locatie te springen, soms schrijft de camera pirouettes uit. In het spel is er een plek voor zowel explosies als kraken van belachelijke mannen. En een olifant die zichzelf zorgvuldig overlevenden doet.
Hij weet veel te weren. Snijd in een bal en rol in niveau met grote snelheid, stuiter en vernietig de blokken boven je hoofd, typ water en spat het in het gezicht van vijanden. Een vrij bekend managementschema wordt gebruikt: de held is traag, totdat je een van de voorwaarden inschakelt – om te rollen of te haasten. Het spelproces wordt meteen vaak versneld.
De taak is eenvoudig: kom Rakoo Casino beoordeling van punt A naar punt B. Onderweg kunt u burgers redden (heeft helemaal geen invloed op iets) of de vijand vernietigen (het is belangrijk, omdat zonder een bepaald aantal punten het volgende niveau niet zal openen). Het pad zal door het hele eiland moeten gaan met vernietigde steden, dorpen, fabrieken, om op basis van de hoofdschurk te zijn en aan het einde te winnen. Je weet hoeveel niveaus deze zijn? Slechts 14 (ontwikkelaars brutaal liegen dat 18, gevechten uitgeven met "bazen" voor onafhankelijke volledige fasen).
Elke fase is gebaseerd op een van de monteurs of de mogelijkheden van de olifanten, en de auteurs proberen het nooit meer te herhalen. Alles begint bijvoorbeeld met vernietiging: de olifant vliegt door de gebouwen, draagt barricades en muren. Met een soort natuurkunde kunt u af en toe een muur of een grote bal op de vijand laten vallen.
Dan herinnert het spel eraan dat de natuur de kofferbak van de kofferbak heeft bevestigd, zodat deze kan worden gebruikt: bepaalde gebieden zijn volledig verbonden met brandblussen, en je moet één knop meer gebruiken wanneer ze passeren, vuurballen neerhakken. Dan begint de gameplay een grote gok te maken op "vechten": wanneer alle wijsheid van het management onder de knie is, kun je meedoen aan een gevecht. En het is goed dat dit pas aan het einde gebeurt, omdat het management vaak volledig niet -intuïtief is.
Een constant roterende caleidoscoop van entertainment eenmaal na tijd neemt nieuwe trucs uit, zodat de speler zich niet verveelt. Hier springt de olifant als een bal in een flipperkast, hier draait op tijdpijlen, springt van de ene naar de andere. Vijanden verslaan gewoon vuur, wat gemakkelijk te blussen is, en nu – elektriciteit, wat een heel slecht idee is om water te geven. Vergeet niet om noten te verzamelen om het leven te verzamelen. Aan het einde van elke sectie wacht "baas" (slechts 4 stuks). Er is niets meer over het spel te vertellen over het spel.
Onze olifanten zijn de meest olifantenolifanten ter wereld!
Ondanks het feit dat de actie voortdurend verandert en de ontwikkelaars proberen een nieuw niveau van niveaus en nieuw entertainment te bieden, is slechts één vraag gedurende de passage achtervolgd: waarom blijven spelen met deze olifant?
Elke persoon die ten minste een paar arcades in het leven is gepasseerd, zal niet verbaasd zijn over een voorgesteld element. De bedreigde platforms? "Bazen" met "patronen" die je alleen moet onthouden? Bonussen verborgen achter de muren? Skrucks Sluit na gebruik? Dit alles wisselt als volgens het Game Design Textbook, maar volledig "zonder een vonk" gemaakt.
Vanwege het constant springen tussen onderwerpen, kan de game niet beslissen wat het belangrijkste idee is. Ze zou de vernietiging van alles en alles kunnen zijn: een olifant die door de gebouwen vliegt, is erg grappig. Maar alleen de eerste keer, omdat de grap geen ontwikkeling krijgt. Puzzel. De bouwniveaus zijn niet ongebruikelijk.
Bovendien worden domheid en conventioneel soms op de hersenen gedruppeld. Waarom was het systeem van "doden vijanden om het niveau te openen" – het is niet duidelijk. De taak wordt eenvoudig uitgevoerd wanneer deze voorbijgaat, maar als je ergens niet geluk hebt, moet je elke fase de tweede en derde keer kruipen en paarse mannen uit ontoegankelijke plaatsen uitkiezen. Interessant? Nee, alleen vervelend, omdat hier geen oproep is.
Met "levens" over het algemeen absurd. Het aantal potten met pinda -olie wordt aangevuld door noten verzameld op het niveau. Hij stierf – hij begon met "checkpoint". Interessant is dat het aantal potten tussen de fasen wordt bewaard. Als je erin geslaagd bent om te graven – goed. Maar als hij alles verloor … zal de generaal er nog vijf geven. Dit is meer dan genoeg om een locatie te passeren. En als na de vorige keer nog één pot werd achtergelaten? Begin de volgende fase met twee levens. Alleen omdat. Irriteren? Ja.
Maar het was heel eenvoudig om het spel in gedachten te brengen: meer vernietiging, meer surrealisme en niet langer "verdomme", maar "voltooid werk".
Tembo – Dit is een uitstekende scriptie van de beginnende ontwikkelaar. Het parasiteert in decennia van de geschiedenis van platformers en gebruikt alle beschikbare ideeën vanaf daar. Er is wat creatief werk uitgevoerd op de visuele stijl, de gameplay wordt correct geserveerd en verveelt zich niet.
Maar niet meer. De game is kort, het is niet volledig onthuld, het kan niet beslissen wat ze echt graag doet. Je kunt het niet eens aanbevelen aan degenen die goede arcades missen. Het is beter om de klassiekers te breken of om te wenden tot iets creatiever en voltooid.
Voordelen: waardige kunst;Dubilant -level ontwerp.
Nadelen: gebrek aan een enkel concept;onevenwichtige complexiteit;grappige duur;Er zijn geen eigen ideeën.